Unity-使用粒子系统制作简单的体积光效果

体积光在现实场景中都是非常常见的效果,例如,黑暗房间中打开的窗户或黑暗洞穴中天花板上的洞。在 Unity 中使用粒子引擎可以很容易地实现它。

要达到这个效果,只需要很少的步骤

  • 默认粒子材质和纹理
  • 拉长粒子寿命,取决于需要多长时间的光束
  • 高粒子速度
  • 粒径大,看起来不锋利
  • 生命周期内平滑的 alpha 变化 0 -> 255 -> 0
  • 拉伸的广告牌渲染
  • 形状为圆锥。如果是阳光,角度 0 或非常低,否则根据需要设置

安装下面步骤设置粒子

在Unity中实现体积光还有其他的方式,比如Volume Shadow体积阴影沿光方向挤出顶点,Radial Blur PostProcessing径向模糊后处理,Ray-Marching光线追踪体积光。

相关链接:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/79859678

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