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- 0.1:第一种情况
- 0.2:
- 0.3:第二种情况
多屏显示分两种情况,限windows平台(早期发布在csdn的博客)
第一种情况
unity中可以为单独的摄像机设置显示屏,例如camera1的图像显示在屏幕1,camera2的图像显示在屏幕2等等。这方面内容可以根据unity官方文档中的multidisplay相关内容或从网上找相关资料去解决。https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/MultiDisplay.html
using UnityEngine; using System.Collections; public class ActivateAllDisplays : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log ("displays connected: " + Display.displays.Length); // Display.displays[0] is the primary, default display and is always ON, so start at index 1. // Check if additional displays are available and activate each. for (int i = 1; i < Display.displays.Length; i++) { Display.displays[i].Activate(); } } void Update() { } }
第二种情况
要把一个图像显示到两个屏幕上,这个时候需要把两个屏幕当作一个屏幕来处理。
Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):
打开nvidia控制面板,打开”3D设置 > 配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。
在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:
demo.exe -popupwindow -screen-width 3840 -screen-height 1080
用这个bat启动程序即可。其中demo.exe替换成你的exe名称,-screen-width是两个屏幕分辨率宽度的总和,-screen-height是一个屏幕的高度(当然,一般这种情况下,两个屏幕分辨率都是一致的)