使用unity加载osgb倾斜摄影模型,有两种模式:一种是从本地文件目录加载,适用于发布到PC平台,一种是从web服务器加载,适用于发布到WebGL。
参考:https://github.com/xarray/UnityOSGB
增加了从web服务器上下载的功能,动态卸载功能。
数字地球
### 一、unity中地图引擎的选择
#### 1. ArcGisSDK
缺点:不能发布WebGL
#### 2. Cesium For Unity
缺点:不能发布WebGL
修改:隐藏cesium ion Logo,修改CesiumCreditSystem中的UXML也可以修改native,然后重新编译。
#### 3. Online Maps V3
缺点:平面地球、根据相机高度而不是距离相机距离加载tile
#### 4. Super Map
缺点:收费
#### 5. 自研
缺点:难度高
### 二、unity加载OSGB倾斜摄影模型
osgb文件结构 https://cloud.tencent.com/developer/article/2122888
OSGB数据文件解读 https://blog.csdn.net/wsd19670605/article/details/129049470
OSGB格式解析 https://blog.csdn.net/TxyITxs/article/details/119967351
你好,想问下在镜头没拍到模型的时候,模型的很多细节都加载不出来是什么原因呢
OSGB的格式可以类别Unity中的LOD,根据到摄像机的距离加载不同的等级,太远的就不加载了。
你也可以自己实现加载的逻辑,比如一运行就全部加载精度最高的等级,但是注意别把内存撑爆了。