前言
本来是想在Unity中实现流场的可视化展示(如下图,这种效果是Leaflet做的),研究了半天也没有结果。本来在Processing中看到过类似的效果,以为实现起来没有那么难,真正开始做的时候还是困难重重。最后还是放弃了,但是还是有其他收获的,就是使用FlowMap让贴图流动起来。
FlowMap
定义:一张记录了2D向量信息的纹理,纹理颜色通常用RG两个通道来表现。
作用:获得我们定义好的UV偏移方向。
FlowMap的制作
FlowMap制作软件有多种,最简单的是一个叫FlowMapPainter的工具。这个工具是用Unity开发的,很容易上手。使用方法很简单,我们只需要导入贴图,拿笔刷在你想要流动的地方,刷出你想要的方向,并且可以实时预览效果。
使用Flowmap让木星的贴图流动
1、在FlowMapPainter中导入木星的贴图,然后根据云的走向绘制出流向图。
2、在FlowMapPainter中导出FlowMap,导入Unity。
3、编写shader。
Shader "FX/FlowMap" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _FlowMap("FlowMap", 2D) = "white" {} _FlowSpeed("intensity", float) = 0.1 _TimeSpeed("speed", float) = 1 [Toggle]_reverse_flow("reverse", Int) = 0 } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Opaque" } Cull Off Lighting Off ZWrite On LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma shader_feature _REVERSE_FLOW_ON #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; UNITY_FOG_COORDS(1) float4 vertex : SV_POSITION; }; fixed4 _Color; sampler2D _MainTex; sampler2D _FlowMap; float4 _MainTex_ST; float _FlowSpeed; float _TimeSpeed; v2f vert(appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; //UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; } fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { //0~1 *2-1 得到 -1~1 方向 fixed4 flowDir = tex2D(_FlowMap, i.uv) * 2.0 - 1.0; //强度修正 flowDir *= _FlowSpeed; //正负修正 #ifdef _REVERSE_FLOW_ON flowDir *= -1; #endif //两个0~1循环 计时 float phase0 = frac(_Time * 0.1 * _TimeSpeed); float phase1 = frac(_Time * 0.1 * _TimeSpeed + 0.5); float2 tiling_uv = i.uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw; half3 tex0 = tex2D(_MainTex, tiling_uv + flowDir.xy * phase0); half3 tex1 = tex2D(_MainTex, tiling_uv + flowDir.xy * phase1); float flowLerp = abs((0.5 - phase0) / 0.5); half3 finalColor = lerp(tex0, tex1, flowLerp); return float4(finalColor, 1.0) * _Color; } ENDCG } } }
4、用该shader生成一个材质,并把这两张图拖到材质球对应的插槽。
5、创建一个sphere,然后把上面的材质拖到物体上面。
FlowMap的应用
1、让贴图流动做出很多效果,例如火山熔浆的流动。
2、让河流水的流向更符合实际,很多水的shader水都是单向流动的。
3、游戏角色在水里游泳的时候会被水流影响位置。
参考资料
https://zhuanlan.zhihu.com/p/512157145
https://zhuanlan.zhihu.com/p/65945680
https://blog.csdn.net/qq_43210334/article/details/118031478