Unity开发的多人在线射击游戏
年前在家的时间做了两个射击游戏,一个是用的Mirror做同步、c#做的服务器实现登录和房间管理,Mysql做数据存储,另外一个用的PUN(根据游戏模板改的)做的同步,没有账号系统和数据库。一、Mirror做的FPS二、P…
年前在家的时间做了两个射击游戏,一个是用的Mirror做同步、c#做的服务器实现登录和房间管理,Mysql做数据存储,另外一个用的PUN(根据游戏模板改的)做的同步,没有账号系统和数据库。一、Mirror做的FPS二、P…
Screen-doortransparency(alsocalledscreenspacestipple,stipplepatterns,dissolve,fizzle,etc.)是一种利用alphatesting来实现…
之前写过一个旋转相机的脚本,这个比那个增加了相机会移动到遮挡物体的前面。TODO:如果距离物体过近的话,物体会改变成半透明。usingUnityEngine;//第三人称相机.publicclassThirdPerson…
一、简单介绍Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。人型动画重新定位,动画角色…
由继承自scriptableObject的类Bullet创建.asset文件。假设类Bullet的定义为:[System.Serializable]publicclassBullet:ScriptableObject{ …
Unity打开同一个工程目录在使用Unity调试项目工程的时候,有时候需要使用Unity打开同一个目录。但是Unity并不支持打开同一个工程,因为路径是相同的。也就是说我们必须要创建一个新目录,然后重新使用svn或者gi…
介绍它在PlayerofProject DisplayResolutionDialogSettings中,但从Unity2019.3左右消失了。2018.4手册https://docs.unity3d.com/ja/20…
在使用Mirror做项目的时候经常需要打包程序,为了方便快速打包可以使用这段代码。新建一个BuildScript.cs,放在Editor的文件夹中,然后把下面的代码复制进去。在Unity编辑器的菜单栏中就会多出一个Bui…
由于mirror的概念和API同已经弃用的unet很相似。同时mirror的文档在基础概念比较少,而且全英文。所以可以先从unet的官方文档开始入门。UNetmirror入门1)运行环境:从AssetStore下载mir…