Unity-使用Microphone录制长音频
Unity提供的麦克风API在录制的时候默认只能录制固定时长的音频,为了录制长音频可以使用循环录制的方法。usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collectio…
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使用unity加载osgb倾斜摄影模型,有两种模式:一种是从本地文件目录加载,适用于发布到PC平台,一种是从web服务器加载,适用于发布到WebGL。[videowidth="1920"height="1080"mp4=…
一、前言最近有个项目需要实现一个PC客户端,客户端主要功能是加载前端网页,通过客户端按钮实现网页的切换。使客户端内容和网页内容看起来是一个整体。我这里使用的开发工具是Unity2021.3,加载网页用的插件是3DWebV…
一、unity发布到Windows平台的程序使用自定义的标题栏。1.启动时还是有默认的标题栏样式,进入场景后默认的标题栏隐藏,同时显示自定义的标题栏。2.自定义标题栏是用的UGUI做的。二、unity程序点击关闭后最小化…
NAT定义 NAT(NetworkAddressTranslator,网络地址转换)是用于在本地网络中使用私有地址,在连接互联网时转而使用全局IP地址的技术。NAT实际上是为解决IPv4地址短缺而开发的技术。NAT…
###一、P2P的简介 首先,现在大家熟知的Skype、迅雷、QQ等都是基于P2P方式实现的软件,并且对等联网(PeertoPeer,P2P)将是互联网的发展方向,因此对于P2P技术的了解显得非常的重要,下面就来…
项目中有个需求,控制视频矩阵输出到大屏幕上各个区域,里面的难点是各个区域大小位置可以自由编辑。想到类似很多程序界面也是这样的逻辑就查阅相关资料,找到了可以实现一下效果的项目。Demo:http://webgl.horse…
之前做项目的时候使用的是nginx-rtmp-module实现推流服务的,最近发现EasyDarwin更好用。https://github.com/arut/nginx-rtmp-module主要功能特点基于Golang…
01.Zenject框架简介Zenject是一个轻量级的高性能依赖注入框架,专门针对Unity3D而构建(但它也可以在Unity之外使用)。它可用于将应用程序转换为具有高度分段职责的松散耦合部分的集合。然后,Zenjec…
新增一个继承自Button的类usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Serializati…