为Unity程序制作安装程序
我们使用Unity发布Windows平台exe时,生成的内容主要是一个exe和一个Data文件夹,使用的时候只需要双击exe文件就行了。而我们安装一些应用程序的时候,一般都是一个Setup.exe安装程序,不仅有美观的界…
我们使用Unity发布Windows平台exe时,生成的内容主要是一个exe和一个Data文件夹,使用的时候只需要双击exe文件就行了。而我们安装一些应用程序的时候,一般都是一个Setup.exe安装程序,不仅有美观的界…
一、在Unity2019.4中使用烘焙的流程1、模型导入 模型导入的时候需要勾选生成LightingmapUVs,因为烘焙之后产生的贴图需要在第二套uv上进行采样,如果建模的时候手动分配的第二套uv则导入的时候就不需要…
一、Unity编辑器扩展,对自己写的组件编写编辑器样式以下图为例,实现如图的样式。二、创建Monobehaviour脚本首先在非Editor文件夹中创建脚本,添加一些常见类型的字段和可序列化的类型。publicenumC…
一、在VisualStudio中新建一个控制台项目。二、添加对System.Speech.dll的引用。三、调用合成的API。usingSystem;usingSystem.Speech.Synthesis;usingS…
一、场景构建首先新建一个空白场景,使用unity内置的Cube物体搭建一个门的模型。四个Cube分别作为门框的四周,然后用一个扁平的Cube作为门。记得使用一个空物体把门轴移动到合适位置,方便下一步制作开门动画。二、制作…
在使用UPM(UnityPackageManager)管理项目插件的时候,我们会遇到需要修改源码的情况。但是每次修改完代码就会被回滚到初始状态,因为UMP会对文件进行校验,发现与网络上的包不一致的情况下就会重新下载。解决…
C#中获取系统当前日期/时间方法:通过调用:System.DateTime.Now.ToString();来实现。调用实例参考://2022年6月27日System.DateTime.Now.ToString("D");…
一、Unity中常用的抗锯齿方案1.MSAA-----多重采样抗锯齿----MultiSamplingAnti-Aliasing2.FXAA-----快速近似抗锯齿----FastApproximateAnti-Alia…
前言在做厂区可视化项目的时候,我们会接入第三方的定位系统,例如UWB定位或GPS定位,但是他们的系统不像做游戏时服务器高频率的给客户端发送其他玩家角色的位置。他们一般发送频率为1秒发送1次,在展示人员位置的时候如果直接用…
前言本来是想在Unity中实现流场的可视化展示(如下图,这种效果是Leaflet做的),研究了半天也没有结果。本来在Processing中看到过类似的效果,以为实现起来没有那么难,真正开始做的时候还是困难重重。最后还是放…