骏&鹏
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我是骏鹏~ 半路出家的二手程序员~ 《堡垒之夜》、《塞尔达-旷野之息》玩家~

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Unity3D

Unity-场景灯光烘焙

一、在Unity2019.4中使用烘焙的流程1、模型导入  模型导入的时候需要勾选生成LightingmapUVs,因为烘焙之后产生的贴图需要在第二套uv上进行采样,如果建模的时候手动分配的第二套uv则导入的时候就不需要…

2022年8月19日 0条评论 5.09k次阅读 5人点赞 Alan 阅读全文
编辑器扩展

Unity-实现自定义Inspector

一、Unity编辑器扩展,对自己写的组件编写编辑器样式以下图为例,实现如图的样式。二、创建Monobehaviour脚本首先在非Editor文件夹中创建脚本,添加一些常见类型的字段和可序列化的类型。publicenumC…

2022年8月12日 0条评论 3.26k次阅读 2人点赞 Alan 阅读全文
工具

使用C#控制台程序实现文字转语音

一、在VisualStudio中新建一个控制台项目。二、添加对System.Speech.dll的引用。三、调用合成的API。usingSystem;usingSystem.Speech.Synthesis;usingS…

2022年8月2日 0条评论 2.78k次阅读 2人点赞 Alan 阅读全文
Unity3D

Unity-在Animator中实现单个动画的倒放

一、场景构建首先新建一个空白场景,使用unity内置的Cube物体搭建一个门的模型。四个Cube分别作为门框的四周,然后用一个扁平的Cube作为门。记得使用一个空物体把门轴移动到合适位置,方便下一步制作开门动画。二、制作…

2022年7月21日 0条评论 2.53k次阅读 1人点赞 Alan 阅读全文
Unity3D

Unity-修改UMP中的代码

在使用UPM(UnityPackageManager)管理项目插件的时候,我们会遇到需要修改源码的情况。但是每次修改完代码就会被回滚到初始状态,因为UMP会对文件进行校验,发现与网络上的包不一致的情况下就会重新下载。解决…

2022年7月4日 0条评论 2.31k次阅读 3人点赞 Alan 阅读全文
收藏

C#获取系统当前日期/时间

C#中获取系统当前日期/时间方法:通过调用:System.DateTime.Now.ToString();来实现。调用实例参考://2022年6月27日System.DateTime.Now.ToString("D");…

2022年6月27日 0条评论 2.33k次阅读 4人点赞 Alan 阅读全文
Unity3D

Unity-抗锯齿方案介绍

一、Unity中常用的抗锯齿方案1.MSAA-----多重采样抗锯齿----MultiSamplingAnti-Aliasing2.FXAA-----快速近似抗锯齿----FastApproximateAnti-Alia…

2022年6月13日 0条评论 4.43k次阅读 3人点赞 Alan 阅读全文
Unity3D

Unity-使用Lerp去平滑同步位置

前言在做厂区可视化项目的时候,我们会接入第三方的定位系统,例如UWB定位或GPS定位,但是他们的系统不像做游戏时服务器高频率的给客户端发送其他玩家角色的位置。他们一般发送频率为1秒发送1次,在展示人员位置的时候如果直接用…

2022年5月12日 0条评论 1.5k次阅读 1人点赞 Alan 阅读全文
效果

Unity-使用FlowMap让贴图流动起来

前言本来是想在Unity中实现流场的可视化展示(如下图,这种效果是Leaflet做的),研究了半天也没有结果。本来在Processing中看到过类似的效果,以为实现起来没有那么难,真正开始做的时候还是困难重重。最后还是放…

2022年5月11日 0条评论 3.16k次阅读 0人点赞 Alan 阅读全文
效果

Unity-模型剖、截面效果

实现上面两种效果:1.楼房随高度显示;2.在地面挖洞显示出内部物体。参考内容:1.UnityAssetstore插件https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/cr…

2022年5月6日 0条评论 2.06k次阅读 8人点赞 Alan 阅读全文
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