Unity-动态体积云
大部分天气插件中都包含动态云,有的项目不需要完整的插件,只包含云的效果可以使用这个。从Unity插件PureNatrue中提取出来的效果。PureNature:https://assetstore.unity.com/p…
大部分天气插件中都包含动态云,有的项目不需要完整的插件,只包含云的效果可以使用这个。从Unity插件PureNatrue中提取出来的效果。PureNature:https://assetstore.unity.com/p…
1.CustomTessellation.cginc//TessellationprogramsbasedonthisarticlebyCatlikeCoding://https://catlikecoding.com/…
因为疫情被封控在家,从电脑中找到三年前学ShaderForge时候做的一些效果。当时用的版本是Unity5.6,但是不知道怎么回事现在打不开,启动项目Unity直接崩溃,后来我又找了一个能在Unity2018.3使…
效果展示1.只展示等高线;2.随着高度变化底色渐变;3.使用地形贴图作为底色。AES连线图,看不清楚的话在图片上右键在新标签页打开或者保存到电脑本地进行查看。
一、Azure[Sky]DynamicSkybox天空系统:天空系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有天空设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此天空可以作为天空盒材料,而且该系…
前言本来是想在Unity中实现流场的可视化展示(如下图,这种效果是Leaflet做的),研究了半天也没有结果。本来在Processing中看到过类似的效果,以为实现起来没有那么难,真正开始做的时候还是困难重重。最后还是放…
实现上面两种效果:1.楼房随高度显示;2.在地面挖洞显示出内部物体。参考内容:1.UnityAssetstore插件https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/cr…
体积光在现实场景中都是非常常见的效果,例如,黑暗房间中打开的窗户或黑暗洞穴中天花板上的洞。在Unity中使用粒子引擎可以很容易地实现它。要达到这个效果,只需要很少的步骤默认粒子材质和纹理拉长粒子寿命,取决于需要多长时间的…
游戏中许多地方会需要用到扫描效果,比如无人深空中的扫描,手雷扔出去前的预判范围,死亡搁浅等等。一、使用深度图的方式相关链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/143788955https://gi…
黑客帝国的数字雨特效令印象深刻,网上(GitHub)已经有人在Unity中实现了类似的效果:一、2D效果的实现这个2D的效果主要由两部分组成,一是随机变化的文字,二是如同下雨一样的矩形列。文字的随机变化我们先来看如何实现…