Unity-几种加载地图的方式
前言在Unity中加载地图(二维、三维)有多种方式,不考虑自研的情况下可选的Unity插件有:ArcGISMapsSDKforUnity、SuperMapSDKforUnity、MapboxMapsSDKforUnity…
前言在Unity中加载地图(二维、三维)有多种方式,不考虑自研的情况下可选的Unity插件有:ArcGISMapsSDKforUnity、SuperMapSDKforUnity、MapboxMapsSDKforUnity…
方案一强制横屏,通过代码控制css,让整个body逆时针旋转90度>总结:可以实现旋转效果,但是unity的canvas触摸的方向没有更改。比如鼠标上下移动,但unitywebgl逻辑识别成水平移动。//初始化横屏…
前言unity目前支持发布的平台还不包含微信小游戏,现在把unity开发的内容发布到微信小游戏平台是依赖微信提供的小游戏适配方案。本文主要介绍的是如何通过转换工具把unity项目转换成微信小游戏项目。一、准备工作1.下载…
多屏显示分两种情况,限windows平台(早期发布在csdn的博客)第一种情况unity中可以为单独的摄像机设置显示屏,例如camera1的图像显示在屏幕1,camera2的图像显示在屏幕2等等。这方面内容可以根据uni…
一、Azure[Sky]DynamicSkybox天空系统:天空系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有天空设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此天空可以作为天空盒材料,而且该系…
一、功能描述1、基于路线,每条路线定时生成车辆,车辆沿着路线预设好的点移动。2、轻量级,没有使用物理系统,车辆的运动使用的API是transform.Translate()。3、可以实现曲线路线(为了真实需要设置更多的点…
一、在Unity2019.4中使用烘焙的流程1、模型导入 模型导入的时候需要勾选生成LightingmapUVs,因为烘焙之后产生的贴图需要在第二套uv上进行采样,如果建模的时候手动分配的第二套uv则导入的时候就不需要…
一、Unity编辑器扩展,对自己写的组件编写编辑器样式以下图为例,实现如图的样式。二、创建Monobehaviour脚本首先在非Editor文件夹中创建脚本,添加一些常见类型的字段和可序列化的类型。publicenumC…
一、场景构建首先新建一个空白场景,使用unity内置的Cube物体搭建一个门的模型。四个Cube分别作为门框的四周,然后用一个扁平的Cube作为门。记得使用一个空物体把门轴移动到合适位置,方便下一步制作开门动画。二、制作…
在使用UPM(UnityPackageManager)管理项目插件的时候,我们会遇到需要修改源码的情况。但是每次修改完代码就会被回滚到初始状态,因为UMP会对文件进行校验,发现与网络上的包不一致的情况下就会重新下载。解决…