Unity-抗锯齿方案介绍
一、Unity中常用的抗锯齿方案1.MSAA-----多重采样抗锯齿----MultiSamplingAnti-Aliasing2.FXAA-----快速近似抗锯齿----FastApproximateAnti-Alia…
一、Unity中常用的抗锯齿方案1.MSAA-----多重采样抗锯齿----MultiSamplingAnti-Aliasing2.FXAA-----快速近似抗锯齿----FastApproximateAnti-Alia…
前言在做厂区可视化项目的时候,我们会接入第三方的定位系统,例如UWB定位或GPS定位,但是他们的系统不像做游戏时服务器高频率的给客户端发送其他玩家角色的位置。他们一般发送频率为1秒发送1次,在展示人员位置的时候如果直接用…
前言本来是想在Unity中实现流场的可视化展示(如下图,这种效果是Leaflet做的),研究了半天也没有结果。本来在Processing中看到过类似的效果,以为实现起来没有那么难,真正开始做的时候还是困难重重。最后还是放…
实现上面两种效果:1.楼房随高度显示;2.在地面挖洞显示出内部物体。参考内容:1.UnityAssetstore插件https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/cr…
体积光在现实场景中都是非常常见的效果,例如,黑暗房间中打开的窗户或黑暗洞穴中天花板上的洞。在Unity中使用粒子引擎可以很容易地实现它。要达到这个效果,只需要很少的步骤默认粒子材质和纹理拉长粒子寿命,取决于需要多长时间的…
如图所示找到一个Mesh的边缘并且绘制出来。步骤与原理1、获取目标网格上的所有顶点、三角面信息。2、提取出网格上所有三角面的三条边。3、比较所边缘信息,清除重复使用的边缘。如果一条边被重复使用,那它肯定不是边缘。4、将为…
此次目的是在Unity中通过绘制建筑的平面轮廓去生成一个建筑物的模型。首先要看之前的一篇文章“Unity-使用耳切法将多边形三角化”。一、实现绘制建筑平面轮廓绘制轮廓需要有可以拖拽移动的控制点,以及控制点之间的连线。连线…
游戏中许多地方会需要用到扫描效果,比如无人深空中的扫描,手雷扔出去前的预判范围,死亡搁浅等等。一、使用深度图的方式相关链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/143788955https://gi…
黑客帝国的数字雨特效令印象深刻,网上(GitHub)已经有人在Unity中实现了类似的效果:一、2D效果的实现这个2D的效果主要由两部分组成,一是随机变化的文字,二是如同下雨一样的矩形列。文字的随机变化我们先来看如何实现…
关于四叉树 [infoboxtitle="定义和作用"]四叉树(QuadTree)是一种空间索引树,四叉树的每一个节点都代表着一块矩形区域。我们知道在平面直角坐标系中,平面可以被分为第一二三四象限,四叉树的每一…