Unity-热力图效果的实现
一、前言在做工业可视化的项目中我们经常会遇到显示设备、环境温度的需求。下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。这里我实现了三种不同的效果(两种是抄来的:地址)。缺点:无法实现中间有障碍物对温度传播的阻挡,目前都是根据距…
一、前言在做工业可视化的项目中我们经常会遇到显示设备、环境温度的需求。下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。这里我实现了三种不同的效果(两种是抄来的:地址)。缺点:无法实现中间有障碍物对温度传播的阻挡,目前都是根据距…
一、前言最近项目中用到了第三方的定位系统,有的是使用GPS定位、有的是使用UWB定位。第三方的定位系统把他们的定位信息通过网络发送给Unity,在Unity内实时显示人/设备的移动。因为第三方可能不是同一家厂商,他们的定…
这套UI框架是基于Unity目前主流的UGUI的,虽说目前Unity官方正在开发新的UIToolkit,但是目前还是预览版。这个框架我在多个项目中使用了,内容比较简单、实用,在此记录一下,方便以后使用。一、首先这个框架是…
1.webgl不显示字体开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体,用下载好的包含中文字体,放在项目文件中。2.webgl…
一、参考文档:https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476https://blog.csdn.net/qq_38523017/article/deta…
年前在家的时间做了两个射击游戏,一个是用的Mirror做同步、c#做的服务器实现登录和房间管理,Mysql做数据存储,另外一个用的PUN(根据游戏模板改的)做的同步,没有账号系统和数据库。一、Mirror做的FPS二、P…
Screen-doortransparency(alsocalledscreenspacestipple,stipplepatterns,dissolve,fizzle,etc.)是一种利用alphatesting来实现…
之前写过一个旋转相机的脚本,这个比那个增加了相机会移动到遮挡物体的前面。TODO:如果距离物体过近的话,物体会改变成半透明。usingUnityEngine;//第三人称相机.publicclassThirdPerson…
一、简单介绍Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。人型动画重新定位,动画角色…
由继承自scriptableObject的类Bullet创建.asset文件。假设类Bullet的定义为:[System.Serializable]publicclassBullet:ScriptableObject{ …