Unity Mecanim动画系统——人形动画复用(avatar)
一、简单介绍Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。人型动画重新定位,动画角色…
一、简单介绍Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。人型动画重新定位,动画角色…
由继承自scriptableObject的类Bullet创建.asset文件。假设类Bullet的定义为:[System.Serializable]publicclassBullet:ScriptableObject{ …
Unity打开同一个工程目录在使用Unity调试项目工程的时候,有时候需要使用Unity打开同一个目录。但是Unity并不支持打开同一个工程,因为路径是相同的。也就是说我们必须要创建一个新目录,然后重新使用svn或者gi…
介绍它在PlayerofProject DisplayResolutionDialogSettings中,但从Unity2019.3左右消失了。2018.4手册https://docs.unity3d.com/ja/20…
在使用Mirror做项目的时候经常需要打包程序,为了方便快速打包可以使用这段代码。新建一个BuildScript.cs,放在Editor的文件夹中,然后把下面的代码复制进去。在Unity编辑器的菜单栏中就会多出一个Bui…
由于mirror的概念和API同已经弃用的unet很相似。同时mirror的文档在基础概念比较少,而且全英文。所以可以先从unet的官方文档开始入门。UNetmirror入门1)运行环境:从AssetStore下载mir…
【问题描述】在打包设置中,有时候会遇到这样的警告:由于你不是这个项目的成员,所以此版本不会访问Unity服务。 这是由于你当前登陆的Unity账户不在项目的成员列表中。如果这个项目从头到尾都是你在做,而且之前打…
经过十来天的时间,域名终于可以使用了,记录一下这个过程。1.域名购买。2.域名备案。3.域名解析。4.在WordPress后台设置->常规设置界面设置新的域名。整体来说没有什么难度,主要是第一次弄心里没底,不知道会…
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