Windows10磁盘清理
使用系统内置功能进行磁盘清理一:在设置中开启【存储感知】1、从Win10开始菜单打开【设置】-【系统】-【储存】,把储存感知功能的开关打开,系统会自动清理临时文件、更新缓存;2、下面还有一个【立即释放空间】的按钮,点击后…
使用系统内置功能进行磁盘清理一:在设置中开启【存储感知】1、从Win10开始菜单打开【设置】-【系统】-【储存】,把储存感知功能的开关打开,系统会自动清理临时文件、更新缓存;2、下面还有一个【立即释放空间】的按钮,点击后…
体积光在现实场景中都是非常常见的效果,例如,黑暗房间中打开的窗户或黑暗洞穴中天花板上的洞。在Unity中使用粒子引擎可以很容易地实现它。要达到这个效果,只需要很少的步骤默认粒子材质和纹理拉长粒子寿命,取决于需要多长时间的…
如图所示找到一个Mesh的边缘并且绘制出来。步骤与原理1、获取目标网格上的所有顶点、三角面信息。2、提取出网格上所有三角面的三条边。3、比较所边缘信息,清除重复使用的边缘。如果一条边被重复使用,那它肯定不是边缘。4、将为…
此次目的是在Unity中通过绘制建筑的平面轮廓去生成一个建筑物的模型。首先要看之前的一篇文章“Unity-使用耳切法将多边形三角化”。一、实现绘制建筑平面轮廓绘制轮廓需要有可以拖拽移动的控制点,以及控制点之间的连线。连线…
游戏中许多地方会需要用到扫描效果,比如无人深空中的扫描,手雷扔出去前的预判范围,死亡搁浅等等。一、使用深度图的方式相关链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/143788955https://gi…
黑客帝国的数字雨特效令印象深刻,网上(GitHub)已经有人在Unity中实现了类似的效果:一、2D效果的实现这个2D的效果主要由两部分组成,一是随机变化的文字,二是如同下雨一样的矩形列。文字的随机变化我们先来看如何实现…
关于四叉树 [infoboxtitle="定义和作用"]四叉树(QuadTree)是一种空间索引树,四叉树的每一个节点都代表着一块矩形区域。我们知道在平面直角坐标系中,平面可以被分为第一二三四象限,四叉树的每一…
一、前言在做工业可视化的项目中我们经常会遇到显示设备、环境温度的需求。下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。这里我实现了三种不同的效果(两种是抄来的:地址)。缺点:无法实现中间有障碍物对温度传播的阻挡,目前都是根据距…
一、前言最近项目中用到了第三方的定位系统,有的是使用GPS定位、有的是使用UWB定位。第三方的定位系统把他们的定位信息通过网络发送给Unity,在Unity内实时显示人/设备的移动。因为第三方可能不是同一家厂商,他们的定…
这套UI框架是基于Unity目前主流的UGUI的,虽说目前Unity官方正在开发新的UIToolkit,但是目前还是预览版。这个框架我在多个项目中使用了,内容比较简单、实用,在此记录一下,方便以后使用。一、首先这个框架是…