Unity-多屏显示

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  1. 0.1:第一种情况
  2. 0.2:
  3. 0.3:第二种情况

多屏显示分两种情况,限windows平台(早期发布在csdn的博客)

第一种情况

unity中可以为单独的摄像机设置显示屏,例如camera1的图像显示在屏幕1,camera2的图像显示在屏幕2等等。这方面内容可以根据unity官方文档中的multidisplay相关内容或从网上找相关资料去解决。https://docs.unity3d.com/2019.4/Documentation/Manual/MultiDisplay.html

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ActivateAllDisplays : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        Debug.Log ("displays connected: " + Display.displays.Length);
            // Display.displays[0] is the primary, default display and is always ON, so start at index 1.
            // Check if additional displays are available and activate each.
    
        for (int i = 1; i < Display.displays.Length; i++)
            {
                Display.displays[i].Activate();
            }
    }
    
    void Update()
    {

    }
}

第二种情况

要把一个图像显示到两个屏幕上,这个时候需要把两个屏幕当作一个屏幕来处理。
Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):
打开nvidia控制面板,打开”3D设置 > 配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。
在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:
demo.exe -popupwindow -screen-width 3840 -screen-height 1080
用这个bat启动程序即可。其中demo.exe替换成你的exe名称,-screen-width是两个屏幕分辨率宽度的总和,-screen-height是一个屏幕的高度(当然,一般这种情况下,两个屏幕分辨率都是一致的)

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