骏&鹏
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骏&鹏 Alan


工作、学习及生活

我是骏鹏~ 半路出家的二手程序员~ 《堡垒之夜》、《塞尔达-旷野之息》玩家~

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效果

Unity-动态体积云

大部分天气插件中都包含动态云,有的项目不需要完整的插件,只包含云的效果可以使用这个。从Unity插件PureNatrue中提取出来的效果。PureNature:https://assetstore.unity.com/p…

2023年2月21日 0条评论 1.71k次阅读 1人点赞 Alan 阅读全文
编辑器扩展

Unity-制作一个截图工具

 工作中经常会遇到需要截图给项目经理或者设计人员的需求。平时用惯了微信就会顺手用Alt+A进行截图了,但是在Unity编辑器中Game窗口最大化也不会铺满全屏,我们也无法截取到满意的尺寸。UnityPackag…

2023年2月16日 0条评论 1.77k次阅读 3人点赞 Alan 阅读全文
笔记

1M上行带宽的服务器能带多少玩家

    不同类型的游戏对带宽的要求也是不一样的。    首先假设我们的游戏是mmo类型,使用的是状态同步,同步间隔是50ms(一秒同步20次),主要同步的内容包括坐标、朝向、动画状态。我们可以估算一下每秒每个客户端需要向…

2023年2月13日 0条评论 1.54k次阅读 1人点赞 Alan 阅读全文
笔记

使用SqlSugar操作MySQL

之前在做坦克游戏的服务端的时候就打算引入SqlSugar,但是由于时间的关系没有实现。为什么要使用sqlsugar这样一个ORM框架?因为使用ORM框架可以提高开发效率,降低开发成本、使开发更加对象化、方便移植等优点。在…

2023年2月10日 0条评论 1.88k次阅读 1人点赞 Alan 阅读全文
Unity3D

Unity-模拟网络游戏动画同步

这个方案采用同步一个动画状态机的各个参数来实现动画同步的目的,这里没有使用网络传输数据只是在本地模拟两个模型动画同步。一、准备1.从unityassetstore上面下载一个免费的人形动画插件BasicMotionsFR…

2023年2月2日 0条评论 1.63k次阅读 1人点赞 Alan 阅读全文
笔记

自制网络坦克大战

   自从感染了新冠病毒以后很久没有更新博客了,一方面是因为长期居家办公导致自己变得懒散了,另一方面确实是没什么可写的。康复以后想着在年前再做点东西,于是就找到了以前学习做联网游戏的项目,重新加工了一番。这个老项目是根据…

2023年1月6日 0条评论 1.3k次阅读 1人点赞 Alan 阅读全文
效果

Unity-草地Shader

1.CustomTessellation.cginc//TessellationprogramsbasedonthisarticlebyCatlikeCoding://https://catlikecoding.com/…

2022年11月25日 0条评论 1.69k次阅读 11人点赞 Alan 阅读全文
效果

Unity-使用ShaderForge做的效果

   因为疫情被封控在家,从电脑中找到三年前学ShaderForge时候做的一些效果。当时用的版本是Unity5.6,但是不知道怎么回事现在打不开,启动项目Unity直接崩溃,后来我又找了一个能在Unity2018.3使…

2022年11月21日 0条评论 1.24k次阅读 0人点赞 Alan 阅读全文
效果

Unity-使用AES为地形制作等高线shader

效果展示1.只展示等高线;2.随着高度变化底色渐变;3.使用地形贴图作为底色。AES连线图,看不清楚的话在图片上右键在新标签页打开或者保存到电脑本地进行查看。

2022年11月18日 0条评论 1.65k次阅读 1人点赞 Alan 阅读全文
笔记

数字孪生项目总结

一、做数据孪生类项目的一般流程(B/S模式)1.产品设计2.UI设计3.建模设计4.Web前端开发5.3维交互开发6.服务器开发7.接入第三方服务(监控、设备传感器、人员定位等)8.项目部署二、3维交互开发工具1.游戏引…

2022年11月17日 11条评论 6.18k次阅读 13人点赞 Alan 阅读全文
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