网络通讯----NAT与内网穿透
NAT定义 NAT(NetworkAddressTranslator,网络地址转换)是用于在本地网络中使用私有地址,在连接互联网时转而使用全局IP地址的技术。NAT实际上是为解决IPv4地址短缺而开发的技术。NAT…
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###一、P2P的简介 首先,现在大家熟知的Skype、迅雷、QQ等都是基于P2P方式实现的软件,并且对等联网(PeertoPeer,P2P)将是互联网的发展方向,因此对于P2P技术的了解显得非常的重要,下面就来…
项目中有个需求,控制视频矩阵输出到大屏幕上各个区域,里面的难点是各个区域大小位置可以自由编辑。想到类似很多程序界面也是这样的逻辑就查阅相关资料,找到了可以实现一下效果的项目。Demo:http://webgl.horse…
之前做项目的时候使用的是nginx-rtmp-module实现推流服务的,最近发现EasyDarwin更好用。https://github.com/arut/nginx-rtmp-module主要功能特点基于Golang…
01.Zenject框架简介Zenject是一个轻量级的高性能依赖注入框架,专门针对Unity3D而构建(但它也可以在Unity之外使用)。它可用于将应用程序转换为具有高度分段职责的松散耦合部分的集合。然后,Zenjec…
新增一个继承自Button的类usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Serializati…
一、UnityRemoteUnityRemote是可下载的应用程序,旨在帮助进行Android、iOS和tvOS开发。从UnityEditor以播放模式运行项目时,该应用程序将与Unity连接。Editor的可视输出将发…
在使用Unity下载Github上的package,有时候因为网络问题导致下载失败,可以设置代理的方式进行解决。UnityHub3.0.1-c3Unity2020.3.38f1c1https://docs.unity.c…
#ifENABLE_INPUT_SYSTEM&&ENABLE_INPUT_SYSTEM_PACKAGE#defineUSE_INPUT_SYSTEMusingUnityEngine.InputSystem…